​彩虹六号围攻到底是一款什么“少女游戏”

彩虹六号围攻到底是一款什么“少女游戏”

众所周知,彩虹六号围攻是一款非常出色的粉红少女游戏。

彩虹小马联动

但也有不少同学提出反对意见,认为这是一款恐怖游戏、策略战棋类游戏、音乐舞蹈类游戏甚至是现代装修设计的游戏。

并且绝大多数的彩六玩家都换上了视野模糊症,虽然如此,他们依旧乐此不疲地疯狂拆迁。

彩六围攻已经推出来四年了,玩家依旧不断涌入,那么这究竟是一款什么样的游戏呢?它和传统FPS游戏又有什么区别呢?小编这就带你看看。

彩虹六号系列历史

《彩虹六号》游戏故事题材改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧公司同时也获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。

游戏描述和扮演的是一支名为“彩虹”的多国合作反恐特种部队,随着他们的视角执行各种相应的作战任务,打击恐怖主义对世界的危害。“彩虹六号”这个名字本身根据原著小说的描述是“彩虹”小队的创立者约翰·克拉克(John Clark)的代号。

《彩虹六号爱国者》

而《彩虹六号:围攻》是一款由育碧蒙特利尔开发由育碧发行的第一人称战术射击游戏,是该系列时隔8年后推出的正统续作。该游戏主打多人游戏,游戏系统着重于小队对抗。

值得一提是游戏推出时恰逢11·13巴黎恐怖袭击事件,发行也不得不延后。

地图立体化与可破坏化

主流射击游戏,一般都是平面的,最多可以通过跳跃达到一个相对的高点,但育碧给了彩虹六号完全的立体,地图是完全可垂直的,于此给予了相对自由的可破坏空间,利于玩家战术的开发。

比如没有内置钢筋结构的木墙用近战或扫射可以敲出小洞,不断叠加可敲成大洞,一般用霰弹和贴片炸药可以轻易开出大洞;特定天花板可直接炸开的地板用爆炸物炸开之后可从楼上跳到楼下。所以没有一个地方是安全的,就算了封了铁板的墙面也可能被炸开,从而被打死。这也是新手把这游戏称作为恐怖游戏的原因。

非对称化与魔幻化干员技能

传统的FPS游戏,都会讲究在平衡性,因此进攻和防守在角色功能上几乎相同,玩法上就会显得单调不少。

而近些年出现的,以守望先锋为代表的MOBA化FPS取得了比较大的革新,但进攻和防守方相同的角色池选择,导致双方没有技能的差异性,因此逐渐变成一个大招交换的游戏,在爆火之后,玩家不断流出。

而彩虹六号基于非对称技能的设计,以及不断增加的干员,直到今日也不停有玩家流入,并乐于其中。

举个简单的例子,进攻方可以通过热熔炸药的热切干员切墙,而防守方可以选择用电箱电掉热熔炸药,或者用信号干扰器干扰遥控炸药,同样为了打开门,进攻方可以选择用EMP把这些都屏蔽,也可以选择用小马哥电焊掉墙面再选择打掉电箱和信号干扰器后再开门。从打开墙这个点,双方就可以有不同的选择,并且都有相印的应对方法。

非对称干员选择

除了上述这些看似功能性的“合理”干员技能之外,育碧为了向娱乐性妥协并且增加自己的特色,加入了诸如巴西干员Cav这样能无声脚步和审讯终结技的干员,当进攻方玩家被重伤致倒地状态时可进行审讯击杀,几秒钟的审讯成功后进攻方干员的位置将会暴露数秒钟在防守方干员的视野里,虽然这种不应该出现在现时反恐种。同样,进攻干员可以选择用脚气哥,这种能分辨脚印,并持续跟踪的干员加以针对,而Cav也可以开技能躲避跟踪,魔幻对魔幻,但也保持了相互的克制。

突出信息交流与战术

向队友报点是射击类游戏及其重要的一部分,你可以枪法很烂,但如果你能报好点,就可以在队友大腿的带领下赢得一场又一场的比赛。这个效应在彩虹六号中被急剧放大。

为了平衡进攻方和防守方的信息获取能力,育碧加入了无人侦察小车和摄像头两种东西,这也让很多彩虹六号玩家在街上看到摄像头都有想打的冲动。

在一般匹配的模式下,进攻方和防守方事先并不知晓对方的干员选择,进攻方也不知道防守方的点位选择。因此游戏在防守方进行装修的时候,给予了无人机一定的时间侦察信息,同样摄像头能让防守方了解进攻方的进攻意图,而5人的信息只有充分交流的情况下才能发挥出最大作用。

除了以上两个视觉方面,信息还来自听觉。不得不说育碧在音效上花了大量的功夫,奔跑、行走、蹲走、缓慢行走、缓慢蹲走、趴下位移、转身的声音强度和区分度都不一样;踩到地上的玻璃渣或者其他什么碎片的时候也是会发出细微的声音;挂绳,敲窗,丢小车等等这些细微的声音中有巨大的信息量,同时也会给玩家稍纵即逝的进攻机会,因此如果队友间的信息交流不充分,就会很可能会错失这样的机会。

弱化对枪要求

区别于传统的射击游戏,育碧在强化信息交流的同时,相对来说削弱了对枪法的要求,并且为了贴近现实,采用了相对随机弹道的设计。与此同时,育碧在枪械设定上加入了自定义项目。加入不同配件会影响腰射精度、开镜速度、后坐力、落弹点的左右散布甚至是枪械伤害等。

这游戏对于新手玩家来说往往是个恐怖游戏,但在熟知相关点位之后就会非常熟练架枪的打法,只要枪法不烂到底,基本上的击杀是没有问题。但育碧还是聪明的,为了保持FPS游戏的精髓,加入了任何枪械一发爆头的设定,这也算难为一下比赛必选的大头耶格了。

总结

彩虹六号作为育碧的一款创新游戏,在发行之初并不被看好,但随着游戏不断优化,内容不断增加,获得了越来越好的口碑,在留住原有玩家的同时不断吸引新玩家的进入。

同时育碧在硬核和娱乐之间的尺度把握的非常好,瞎玩有瞎玩的套路和乐趣,认真玩战术配合的有严谨的战术技巧可以研究,与朋友开黑能得到极大的乐趣。但由于大陆没有服务器,因此玩家需要挂加速器才能游玩,这对于一般玩家并不是很友好,而现在人们更乐于用手机玩游戏,如果有一个类似彩六的手游出现,小编就可以随时随地拆迁啦。

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