​在SolidWorks装配体里画一个棘轮装置

在SolidWorks装配体里画一个棘轮装置

一、棘轮

1 .启动棘轮插件,齿数:12 ;齿宽:15 ;孔半径:10 。

1-1.确定后自动生成棘轮。

2.编辑最后一个【拉伸切除】去掉中间的键槽,拉伸切除孔,保存零件。(不编辑也可以)

二、棘爪

3.【装配体】插入:棘轮 ;选择:【新零件】在棘轮端面或新零件的前视基准面草绘图形。

4.左侧的斜线和圆弧用的是【转换实体引用】;后面基座的长度要用这个:75 。

5.【拉伸凸台】给定深度:15 。

6.退出零件编辑,给两个零件添加颜色。

三、连杆

7.【新零件】在棘轮端面画草图。

8.【拉伸凸台】等距:2 ,给定深度:5 。

9.【拉伸凸台】画圆,给定深度:17 ,或成形到一面。

9-1.退出编辑,添加颜色。

四、固定基座

10.【新零件】在棘轮面上草绘,【转换实体引用】圆,【拉伸凸台】给定深度:25 。

11.【拉伸凸台】在圆柱端【转换实体引用】圆,给定深度:3 。

12.在白色圆柱面上画直槽口。

13.【拉伸凸台】给定深度:15 。

14.【拉伸凸台】成形到一面:粉色面。

15.【拉伸凸台】成形到一面:棘轮背面。

15-1.退出零件编辑,添加颜色。

16.压缩或删除这些在位配合,不然零件都是固定的。(把棘轮设为:浮动;基座设为:固定)

17.给零件之间添加配合。(为了避免零件尺寸发生变化,可以在零件上右键:使之独立)

运动算例

18.【运动算例】选择:【Motion分析】。

19.【引力】Y轴。

20.【马达】黄色连杆添加:旋转马达,震荡:35度 。

21.【阻尼】阻尼类型:旋转阻尼;选择:轴的面 、棘轮零件 。

22.【接触】使用接触组:棘轮——棘爪、基座 。

23.【计算】。

24.完成。

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