​三国杀王朗,作为唯一有死亡特效的武将,老夫表示这就是牌面!

三国杀王朗,作为唯一有死亡特效的武将,老夫表示这就是牌面!

大家都知道,在游戏中很多武将拥有玉龙之后,释放限定技或者是觉醒技的时候都会有特效。不得不说这一点真的十分酷炫。但是在小编这么多年的游戏生涯中,觉醒特效技能特效看到的不在少数,唯一很少见到的就是死亡特效了。可能很多新玩家都不知道,有一个武将在他死亡的时候也有特效,这个武将就是王朗,在王朗死后会出现"我从未见过有如此厚颜无耻之人"往脸上砸的特效,那么死亡特效独一份的王朗强度到底如何呢?一起来看看吧!

作为游戏中唯一一个能够一拼多的武将,王朗可能也是在这个游戏中,能够在一回合之内拉出最大牌差的武将之一了。在极限状态下两轮拼点直接能够拉出8牌差(一拼三加效果六)也是十分给力,不过玩的比较久的玩家最熟悉的还是他的死亡特效,可惜现在的王朗都不怎么激昂,会把自己拼死的很难碰到了。

鼓舌这个技能是一个非常强的拉牌差技能,你可以和三个角色拼点,每个角色拼点的输赢都会给输家一个选项。要么王朗摸一张牌要么弃置自己一张牌,这个技能不管输赢其实都是不亏的,就算是全都输了自己也能够摸三张牌还耗掉了对面的三张牌。不过要注意的是,在你输了之后会给你一个标记,当有七个标记的时候你就会当场暴毙,且伴有炫酷的死亡特效。如果不是追求这个特效而玩王朗的话,还是要尽量用大点去拼保证自己能够多次发动技能。

激词这个技能的第一个效果其实很多时候都是用不到的,因为很少有人能把自己身上的标记控制5或者6这么极限的,一般都会选择用尽量大的点去拼,所以第一个效果看看就好不必当真,第二个效果则是如果你拼点所用的牌等于标记的数量,你可以再发动一次拼点。这个技能一般都是前期在需要拉牌差的时候使用,第一轮用小点的牌耗掉对方手中的大牌第二轮保证自己能够拼赢,后期身上5、6个标记了再用点数相同的去拼点不异于找死。

王朗最不适合的就是主公和内奸了,作为主公不用多说最起码生存能力就不及格,王朗本身就有着一定的风险而且自己在回合外也没有防御能力所以不做考虑。内奸的话王朗并不是一个后期武将,一旦你身上的标记数量过多就会有很大的风险,且王朗的优势是打群体压制而不是单挑,即使你侥幸和主公进了单挑你也会发现你根本无能为力。

作为忠臣或是反贼的王朗都能够帮助己方团队打出极强的压制性,其本身的一些短板也完全可以依靠队友去弥补。这两个位置上的王朗都能有着很不错的发挥,这种团队型武将最适合的位置莫过于此。

总结:虽然王朗并没有什么可以和他有很好配合的队友,但是武将强度却是不可否认的。很多玩家没有见过这个武将的原因,小编觉得是因为王朗真的是太贵了,且手感并不比那些爆发型武将强,这可能也是为什么大佬都不喜欢玩王朗的原因吧!

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